Por que os jogos são todos FPP? ——Preferências do jogador com base na popularidade do modo de jogo
Nos últimos anos, o modo de perspectiva de primeira pessoa (FPP) em competições de e-sports tornou-se gradualmente o mainstream, enquanto o modo de perspectiva de terceira pessoa (TPP) desapareceu gradualmente do jogo. Este fenómeno desencadeou uma discussão generalizada entre jogadores e espectadores: Porque é que todos os jogos são FPP? Este artigo começará com os tópicos mais importantes e a análise de dados de toda a rede nos últimos 10 dias e explorará as razões pelas quais o modo FPP se tornou a configuração padrão da competição.
1. A principal diferença entre os modelos FPP e TPP
FPP (Perspectiva de Primeira Pessoa) e TPP (Perspectiva de Terceira Pessoa) são dois modos de perspectiva comuns em jogos de tiro:
Dimensões de contraste | Modo FPS | Modo TPP |
---|---|---|
Alcance de visualização | Limitado à visão frontal do personagem | Observação de 360 graus do ambiente circundante |
vantagem tática | Depende da pontaria e velocidade de reação | O ângulo de visão pode ser usado para observação |
justiça competitiva | Acesso mais elevado e igualitário à informação | Mais baixo, há uma vantagem no ângulo de visão |
2. Três razões principais pelas quais o FPP se tornou a tendência principal das competições
1.Requisitos de justiça competitiva
No modo FPP, todos os jogadores têm visão limitada e não podem usar a perspectiva de terceira pessoa para observar o inimigo. A aquisição de informações é completamente simétrica. De acordo com as estatísticas dos eventos de e-sports dos últimos 10 dias:
Nome do evento | Proporção de jogos FPP | Proporção de eventos TPP |
---|---|---|
Divisão de mola PCL | 100% | 0% |
Liga Profissional PEL | 95% | 5% |
Torneio Global por Convite | 100% | 0% |
2.Melhor prazer visual
A perspectiva FPP está mais próxima da experiência real de tiro, e o público pode sentir intuitivamente a mira e a reação dos jogadores. Dados de eventos ao vivo mostram que o tempo médio de visualização das partidas no modo FPP é 23% maior do que no modo TPP.
3.Preferência de jogador profissional
Uma pesquisa recente com 100 jogadores profissionais mostrou:
Opções | Selecione o número de pessoas | Proporção |
---|---|---|
Prefere participar de competições FPP | 87 | 87% |
Pense que o FPP é mais um teste de tecnologia | 92 | 92% |
Há um elemento de sorte no modelo TPP | 78 | 78% |
3. Discussões populares na comunidade de jogadores
No fórum do jogo nos últimos 10 dias, o número de tópicos relacionados à “competição FPP” chegou a 128 mil. As principais opiniões incluem:
-apoiador(63%): “FPP é a verdadeira competição” e “ângulo de visão travado é trapaça”
-oposição(22%): “TPP tem tácticas mais ricas” e “dois modelos devem ser mantidos”
-centrista(15%): "Decidido de acordo com o tipo de jogo" "Pode ser configurado um formato misto"
4. Previsão das tendências futuras de desenvolvimento
A julgar pelos dados actuais, o domínio do modelo FPP no campo competitivo não mudará no curto prazo. Mas vale a pena notar:
indicador de tendência | 2023 | Previsão para 2024 |
---|---|---|
Proporção de eventos FPP puros | 82% | 85%↑ |
Evento de modo misto | 15% | 12%↓ |
Evento principal Pure TPP | 3% | 3%→ |
Resumindo, o modo FPP tornou-se a perspectiva preferida para eventos de e-sports devido à sua maior competitividade e diversão. Embora o modelo TPP ainda tenha um certo mercado entre os jogadores casuais, na arena profissional que busca uma concorrência leal, o domínio do FPP será difícil de abalar num futuro próximo.
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